09.03 - Уровни 11-16

Уровни 11-16

На 11-16 уровнях отдельные способности могут обходить целые категории препятствий. Баланс все сильнее держится на информации, ограничениях, целях и ресурсах.

Что проверять

  • Телепортация, полет, divination и planar access.
  • Immunities, energy resistance, freedom of movement, death effects.
  • Save-or-lose эффекты и способы защиты от них.
  • Действия вне своего хода и быстрые действия.
  • Dispel/counterplay как часть встреч, а не наказание постфактум.

Для ГМа

Сцены должны иметь цели кроме убить всех: задержать, защитить, забрать, сорвать ритуал, уйти, убедить. Это снижает проблему одной идеальной комбинации.

Связанные правила

Источники