09.03 - Уровни 11-16
Главная | Оглавление | Раздел: 09 - По уровням | ← Уровни 4-10 | Уровни 17-20 →
Уровни 11-16
На 11-16 уровнях отдельные способности могут обходить целые категории препятствий. Баланс все сильнее держится на информации, ограничениях, целях и ресурсах.
Что проверять
- Телепортация, полет, divination и planar access.
- Immunities, energy resistance, freedom of movement, death effects.
- Save-or-lose эффекты и способы защиты от них.
- Действия вне своего хода и быстрые действия.
- Dispel/counterplay как часть встреч, а не наказание постфактум.
Для ГМа
Сцены должны иметь цели кроме убить всех: задержать, защитить, забрать, сорвать ритуал, уйти, убедить. Это снижает проблему одной идеальной комбинации.
Связанные правила
Источники
Главная | Оглавление | Раздел: 09 - По уровням | ← Уровни 4-10 | Уровни 17-20 →