05.03 - Ловушки препятствия и двери

Ловушки, препятствия и двери

Ловушки и препятствия работают лучше, когда их параметры записаны заранее: как заметить, как обойти, что будет при провале.

Мини-статблок препятствия

  • Обнаружение: СЛ Внимания (Perception DC) или очевидно.
  • Понимание: Knowledge, Spellcraft, Survival или другое, если важно.
  • Обход: Disable Device, Strength, Acrobatics, Climb, Fly, Swim, магия или обходной путь.
  • Провал: урон, задержка, состояние, шум, расход ресурса.
  • Повтор: можно ли пробовать еще раз и сколько времени это занимает.

Двери и объекты

Для объектов держи прочность (Hardness), ПЗ (hp), СЛ взлома (Break DC) и особые защиты. Если объект не важен драматически, решай быстрее: открыть проверкой, потратить время или привлечь внимание.

Ловушки

Для ловушки зафиксируй Класс Опасности (CR), СЛ Внимания (Perception DC), СЛ Обезвреживания устройств (Disable Device DC), срабатывание (trigger), сброс (reset), атаку/спасбросок и эффект. Это ускоряет сцену сильнее, чем длинное описание.

Связанные правила

Источники