05.03 - Ловушки препятствия и двери
Главная | Оглавление | Раздел: 05 - Навыки и исследование | ← Зрение, свет и скрытность | Путешествие, местность и опасности →
Ловушки, препятствия и двери
Ловушки и препятствия работают лучше, когда их параметры записаны заранее: как заметить, как обойти, что будет при провале.
Мини-статблок препятствия
- Обнаружение: СЛ Внимания (Perception DC) или очевидно.
- Понимание: Knowledge, Spellcraft, Survival или другое, если важно.
- Обход: Disable Device, Strength, Acrobatics, Climb, Fly, Swim, магия или обходной путь.
- Провал: урон, задержка, состояние, шум, расход ресурса.
- Повтор: можно ли пробовать еще раз и сколько времени это занимает.
Двери и объекты
Для объектов держи прочность (Hardness), ПЗ (hp), СЛ взлома (Break DC) и особые защиты. Если объект не важен драматически, решай быстрее: открыть проверкой, потратить время или привлечь внимание.
Ловушки
Для ловушки зафиксируй Класс Опасности (CR), СЛ Внимания (Perception DC), СЛ Обезвреживания устройств (Disable Device DC), срабатывание (trigger), сброс (reset), атаку/спасбросок и эффект. Это ускоряет сцену сильнее, чем длинное описание.