03.04 - Тактические модификаторы укрытие фланг невидимость
Главная | Оглавление | Раздел: 03 - Бой | ← Боевые маневры МБМ/ЗБМ | Смерть, умирание и стабилизация →
Тактические модификаторы: укрытие, фланг, невидимость
Тактические модификаторы часто решают бой сильнее, чем голые бонусы персонажа.
Укрытие (cover)
Укрытие обычно дает бонус к КД против атак, если линия атаки проходит через препятствие, угол или существо. Полное укрытие не позволяет атаковать напрямую без специального правила.
Скрытие (concealment)
- Скрытие (concealment) дает шанс промаха 20%.
- Полное скрытие (total concealment) дает шанс промаха 50% и не позволяет атаки возможности против цели.
- Невидимость обычно работает как полное скрытие (total concealment), но позицию можно попытаться определить через Внимание (Perception) и обстоятельства.
Фланг (flanking)
Фланг дает +2 к броску ближней атаки, если союзники угрожают цели с противоположных сторон/углов. Существо должно реально угрожать цели; просто стоять рядом недостаточно.
Prone и высота
Сбит с ног (prone) меняет бонусы против ближних и дальних атак. Высота, труднопроходимая местность и узкие проходы обычно лучше оформлять как укрытие (cover), труднопроходимую местность (difficult terrain), тесное пространство (squeeze) или ситуативный модификатор (circumstance modifier).
Связанные правила
Источники
Главная | Оглавление | Раздел: 03 - Бой | ← Боевые маневры МБМ/ЗБМ | Смерть, умирание и стабилизация →