03.03 - Боевые маневры CMB CMD

Боевые маневры: МБМ и ЗБМ

Боевые маневры заменяют обычный урон тактическим эффектом: сбить с ног, схватить, оттолкнуть, обезоружить и т.п.

Формулы

МБМ (CMB) = БМА + Сила + специальный модификатор размера + прочие бонусы.

ЗБМ (CMD) = 10 + БМА + Сила + Ловкость + специальный модификатор размера + прочие бонусы.

Специальный размерный модификатор для МБМ/ЗБМ (CMB/CMD): Fine -8, Diminutive -4, Tiny -2, Small -1, Medium +0, Large +1, Huge +2, Gargantuan +4, Colossal +8.

Проверка

Атакующий бросает d20 + МБМ (CMB) против ЗБМ (CMD) цели. Если результат равен или выше ЗБМ, маневр успешен.

Важные детали

  • Если маневр не говорит иначе, он провоцирует атаку возможности от цели.
  • Если цель попала этой атакой возможности, урон становится штрафом к броску маневра.
  • Маневры считаются бросками атаки (attack rolls): применяй укрытие, скрытие (concealment), штрафы атаки и подходящие бонусы.
  • Натуральная 20 на маневре обычно успех, натуральная 1 - провал.
  • Застигнутая врасплох (flat-footed) цель не добавляет бонус Ловкости к ЗБМ (CMD).

Связанные правила

Источники