03.03 - Боевые маневры CMB CMD
Главная | Оглавление | Раздел: 03 - Бой | ← Урон, критические и лечение | Тактические модификаторы: укрытие, фланг, невидимость →
Боевые маневры: МБМ и ЗБМ
Боевые маневры заменяют обычный урон тактическим эффектом: сбить с ног, схватить, оттолкнуть, обезоружить и т.п.
Формулы
МБМ (CMB) = БМА + Сила + специальный модификатор размера + прочие бонусы.
ЗБМ (CMD) = 10 + БМА + Сила + Ловкость + специальный модификатор размера + прочие бонусы.
Специальный размерный модификатор для МБМ/ЗБМ (CMB/CMD): Fine -8, Diminutive -4, Tiny -2, Small -1, Medium +0, Large +1, Huge +2, Gargantuan +4, Colossal +8.
Проверка
Атакующий бросает d20 + МБМ (CMB) против ЗБМ (CMD) цели. Если результат равен или выше ЗБМ, маневр успешен.
Важные детали
- Если маневр не говорит иначе, он провоцирует атаку возможности от цели.
- Если цель попала этой атакой возможности, урон становится штрафом к броску маневра.
- Маневры считаются бросками атаки (attack rolls): применяй укрытие, скрытие (concealment), штрафы атаки и подходящие бонусы.
- Натуральная 20 на маневре обычно успех, натуральная 1 - провал.
- Застигнутая врасплох (flat-footed) цель не добавляет бонус Ловкости к ЗБМ (CMD).