03.01 - Атака и Класс Доспеха

Атака и Класс Доспеха

Атака попадает, если результат атаки равен или выше Класса Доспеха цели.

Бонус атаки

  • Ближняя атака: БМА + Сила + модификатор размера + прочие бонусы.
  • Дальняя атака: БМА + Ловкость + модификатор размера + штраф дистанции + прочие бонусы.
  • Некоторые оружия и способности заменяют характеристику или добавляют особые бонусы.

Класс Доспеха

КД = 10 + броня + щит + Ловкость + размер + натуральная броня + отклонение + dodge + прочие модификаторы.

  • КД касания (touch AC): не учитывает броню, щит и натуральную броню; обычно оставляет Ловкость, размер, отклонение (deflection) и уклонение (dodge).
  • КД застигнутого врасплох (flat-footed AC): обычно убирает бонус Ловкости и dodge, пока цель не может нормально реагировать.
  • Если атака требует только касания, используй КД касания (touch AC).

Натуральные 1 и 20

  • Натуральная 1 на броске атаки всегда промах.
  • Натуральная 20 всегда попадает и обычно создает угрозу критического удара.
  • Для критического удара нужна проверка подтверждения, если правило оружия/эффекта не говорит иначе.

Связанные правила

Источники