03.01 - Атака и Класс Доспеха
Главная | Оглавление | Раздел: 03 - Бой | ← Бой | Урон, критические и лечение →
Атака и Класс Доспеха
Атака попадает, если результат атаки равен или выше Класса Доспеха цели.
Бонус атаки
- Ближняя атака:
БМА + Сила + модификатор размера + прочие бонусы. - Дальняя атака:
БМА + Ловкость + модификатор размера + штраф дистанции + прочие бонусы. - Некоторые оружия и способности заменяют характеристику или добавляют особые бонусы.
Класс Доспеха
КД = 10 + броня + щит + Ловкость + размер + натуральная броня + отклонение + dodge + прочие модификаторы.
- КД касания (touch AC): не учитывает броню, щит и натуральную броню; обычно оставляет Ловкость, размер, отклонение (deflection) и уклонение (dodge).
- КД застигнутого врасплох (flat-footed AC): обычно убирает бонус Ловкости и dodge, пока цель не может нормально реагировать.
- Если атака требует только касания, используй КД касания (touch AC).
Натуральные 1 и 20
- Натуральная 1 на броске атаки всегда промах.
- Натуральная 20 всегда попадает и обычно создает угрозу критического удара.
- Для критического удара нужна проверка подтверждения, если правило оружия/эффекта не говорит иначе.
Связанные правила
Источники
Главная | Оглавление | Раздел: 03 - Бой | ← Бой | Урон, критические и лечение →